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ジャンル指定なし / 和食・洋食 / 中華・その他 お腹いっぱい夢いっぱい♪/ふつう レシピ名 体力 グルメ 備考 絶品ジャンボハンバーグ 46 ▲▲チャレンジクエスト 秋の紅葉狩り♪/かんたん レシピ名 体力 グルメ 備考 シーフードカレー サーモンのマリネ パエリア エビフライ エビチリ カニタマ うな重 28 えび天 うなぎのテリーヌ ※たっぷりベリーのパンケーキ☆2など指定ジャンル外のグルメが高い(80以上)レシピでも客を満足させられる ▲▲チャレンジクエスト 秋の紅葉狩り♪/ふつう レシピ名 体力 グルメ 備考 山菜そば 19 和風サラダ 19 おでん 19 ポトフ 19 ☆4渦あり☆上げに ラタトゥイユ 19 ☆4渦あり☆上げに 肉じゃが 20 作成個数3個 ハーブのサラダ 22 バーニャカウダ 28 せいろ蒸し 28 究極のもりそば 28 朝採り白菜のクリーム煮 28 グルメが高い上に対象レシピ ※たっぷりベリーのパンケーキ☆2など指定ジャンル外のグルメが高い(80以上)レシピでも客を満足させられる ※食通は客の残り+朝採り白菜のクリーム煮 ▲▲チャレンジクエスト 秋の紅葉狩り♪/むずかしい レシピ名 体力 グルメ 備考 うな重 28 ☆5対客 ※たっぷりベリーのパンケーキ☆5など指定ジャンル外のグルメが高い(105以上)レシピでも客を満足させられる ※食通は現在くじ限定の贅沢な秋レシピ以外ほぼ対象外。グルメが高いレシピ(80~100程度)5種用意 ▲▲チャレンジクエスト 結婚式は大成功!/ふつう レシピ名 体力 グルメ 効率 備考 たっぷりベリーのパンケーキ 16 ※たっぷりベリーのパンケーキ☆0を作り続けるだけでクリア可 ▲▲チャレンジクエスト 中華スイーツは外せない!/むずかしい レシピ名 体力 グルメ 効率 備考 胡麻団子 13 ☆4 桃饅頭 13 ☆4 ▲▲チャレンジクエスト
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*チャレンジモード* 1 信仰の力 本願寺家 3年以内に全ての一向宗と協定を結ぶ。 ただの神社とは結ばなくて良いので注意。 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 2 我ら七本槍 羽柴家 七本槍と呼ばれる武将7人全員に足軽戦法「槍車」を取得させる。 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 3 戦国美食道 伊達家 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 4 南蛮かぶれ 大友家 他のどの勢力よりも先に南蛮技術「カノン砲」を取得する。 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 5 因果を絶つ 三好家 1年以内に譜代家臣を4人集める。 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 6 九州席巻 黒田家 1年以内に九州の本城・港を全て支配下に治める。 PS版では多少簡単になっているが、PC版は無理ゲー。 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 7 鬼と呼ばれた男 佐竹家 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 8 敵中突破 島津家 徳川領(筒井城の東)に孤立している島津義弘隊を、佐土原城・肝付城・内城のどれかに帰還させる。 上記以外の拠点に入ると失敗。 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 9 海賊王 長宗我部家 3年以内に全ての港を支配下に治める。 九州席巻以上の無理ゲーとも。 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 10 君臣豊楽 豊臣家
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 アサシンピアス 7 2 同じ戦闘で2回まで使用可能 ¥2000 店(40,50,60、宝箱 4000 説明 序盤から中盤の店、および宝箱から入手できる武器。 攻撃力7、消費EN2だが同じ戦闘で2回まで使用可能。 残像剣と比べて残像効果は劣るが、2回でも十分優秀。 同じ攻撃力7のカタナと能力が似ているが、アサシンピアスの方が単射の分使い勝手はいい。「カタナより普通にアサシンピアスが好き。」 相性の良い武器 特になし 関連武器 ストライキの剣、ロケットパンチ、雷電の剣、束縛の鎖、帳尻合わせの剣、チャクラム、オメガデバイス、ジェミニ残像効果で2回まで使える武器。
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原語 challenger 和訳 名詞 挑戦者、対戦者、冒険家 やまとことば つはもの(兵)、いくさひと(軍人) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]決鬪申込人,挑戰者〔テウセンシヤ〕,挑ム人.[二]請求者,要求者.[三]忌避者,拒否者. 同義等式 原語単位 challenger=挑戦者 カタカナ語単位 チャレンジャー=挑戦者 附箋:C チ 英語
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アサシン マスターLv スキル名 効果 条件 20 プログレス(投擲) 手裏剣をうまく扱えるようになる。手裏剣の最大補充数も増加する。このスキルは手裏剣のみに適用される。 - 30 クリティカル 一定確率で手裏剣によるクリティカル攻撃が発生するようになる。 プログレス(投擲) 3 20 サバイバル 自然回復とは別に、HPとMPが自動的に回復するようになる。 - 20 ブースター(投擲) HP、MPを消費して一定時間、手裏剣の攻撃速度を1段階アップさせる。このスキルは手裏剣を投げた時のみ適用される。 プログレス(投擲) 5 20 ヘイスト 一定時間、パーティー全員の移動速度とジャンプ力をアップさせる。 - 30 ライフドレイン 敵に与えたダメージの一部を吸収してHPを回復する。自分のMax HPの半分以上は一度に吸収できない 。 サバイバル3 ■ブースター(投擲) ■ヘイスト ■ライフドレイン
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ブレインチャレンジ ブレインチャレンジデータ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:ゲームロフト ジャンル:脳トレ 配信日:2008/10/14配信終了:2011/6/28 ポイント:1000 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:292 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:なし 紹介サイト任天堂公式 メーカー公式 (リンク切れ) ソフト紹介(メーカーより) 『ブレインチャレンジ』は、あなたの脳力(脳の能力)を高めるための楽しいパーソナルトレーニングプログラムです。 記憶、視覚、数学、論理、集中の5分野にわたる問題を搭載。さらに5つのストレス診断ミニゲームで、ストレス度をチェックして鍛えることができます。最大4人でゲームに参加することができるマルチプレイヤーモードでは、仲間とコンテストを開催することも可能です。 人気ソフトランキング 08年10月 日 月 火 水 木 金 土 08年11月 日 月 火 水 木 金 土 ※ ※ 18 ※ ※ ※ ※ ※ 18 19 20 20 20 19 19 17 17 16 11 14 14 16 16 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※表内の「※」はランクが不明な日 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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第一回(?)EP2チャレンジ大会 「覚悟はいいか?オレはできてる!」 メンバー Ariel:Rayet. w44t:屈辱の箱作成 アンドリュー:ともだち PICKORO:MA Jr ひでぇ!と自然に言葉が出るほどマゾいEP2チャレンジが勃発。 フリーザ様が「ふふふ・・・サービス期間は終わったのさ・・・」と 言わんばかりにEP1のそれとは違かった。 あ!ここ、チャレンジで出た問題だ!なんてことは何一つもなかった。 チャレンジを始めた途端に成績が上がって部活も両立できて彼女が出来るなんてこともなかった。 う…うろたえるんじゃあないッ!ドイツ軍人はうろたえないッ! どうも、お疲れさんでしたッ! 手に入れた針×4で記念撮影。 20方向針。とっても凶悪そうだが厨っぽくなる諸刃の武器であることが判明。 またやろうぜい☆ミ おまけ ダデェのA.T.フィールド。 モヤッとした煙が黒いモジャ毛に見えなくもない。
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イベント全イベント一覧 チャレンジ全チャレンジ一覧敵を倒せ とどめを刺せ 必殺のとどめを刺せ 蘇生しろ 仲間を治癒しろ 火炎瓶で敵を倒せ 爆弾で敵を倒せ ギフトを送れ 敵をマークしろ 格闘攻撃で敵を倒せ ナイフでとどめを刺せ 9mmピストルで敵を倒せ リボルバーで敵を倒せ ミニショットガンで敵を倒せ 猟銃で敵を倒せ セミオートライフルで敵を倒せ バーストライフルで敵を倒せ 弓で敵を倒せ 遠距離から敵を倒せ ヘッドショットで敵を倒せ エンフォーサーで敵を倒せ フルオートライフルで敵を倒せ スぺクターで敵を倒せ ランチャーで敵を倒せ ダブルバレルで敵を倒せ スコープ付きセミオートライフル スコープ付きフルオートライフル スコープ付きバーストライフル バリアブルライフル ディアブロで敵を倒せ アサルトライフルで敵を倒せ 火炎放射器で敵を倒せ ショットガンで敵を倒せ ミリタリースナイパーで敵を倒せ 山刀で敵を倒せ 間違い、情報提供などあればコメントを イベント 生存者が増えたり、死者が発生するイベントが定期的に発生する。 イベント発生時には挑戦するチャレンジを選び、そのチャレンジの結果によってイベントの効果が変わる。 生存者の増減はあまり気にしなくても良いので、イベントも基本は気にしなくても良いのだが イベントの1つにチャレンジに失敗すると100%生存者が死亡するイベントがある。 12週を生き抜きたい人はそれだけはなんとしてでも回避しなければならないので、 簡単なチャレンジは残しておくと良い。 チャレンジ中は獲得部品が5%増える。通常はスキルの増加分を除いて5%。稀にバグでスキルに対しても増加分がかかることがある。 全イベント一覧 発生する日にち チャレンジ未達成 第1段階 第2段階 第3段階 第1週6日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第2週4日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第3週2日目 60%生存者死亡 40%死亡 20%死亡 10%死亡 第3週7日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第4週5日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第5週3日目 60%生存者死亡 40%死亡 20%死亡 10%死亡 第6週1日目 100%生存者死亡 60%死亡 40%死亡 20%死亡 第6週6日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第7週4日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第8週2日目 100%生存者死亡 60%死亡 40%死亡 20%死亡 第8週7日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第9週5日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第10週3日目 100%生存者死亡 60%死亡 40%死亡 20%死亡 第11週1日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第11週6日目 100%生存者死亡 60%死亡 40%死亡 20%死亡 第12週4日目 100%生存者死亡 60%死亡 40%死亡 20%死亡 チャレンジ イベント発生時に課せられるチャレンジ 3試合に渡って挑戦し、達成度によってイベントの結果が変わる。 全チャレンジ一覧 書いてある目標は初期段階のもの チャレンジは成功した場合(第1段階以上を達成した場合)次回受けるときに目標が上がっていく 敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 とどめを刺せ 目標は2人、4人、7人、12人、15人、20人、35人 必殺のとどめを刺せ 目標は2人、4人、6人 蘇生しろ 目標は2回、4回、6回 仲間を治癒しろ 目標は5回、10回、15回 仲間の治癒にはスキルの応急措置訓練2か3が必要 ここでいう回数は味方の体力を10回復するごとに数えられるので目標はあっという間に達成可能、初心者にはオススメのチャレンジ 100%死亡イベントのために取っておこう 火炎瓶で敵を倒せ 目標は2人、4人、6人 爆弾で敵を倒せ 目標は2人、4人、6人 ギフトを送れ 目標は2回、4回、6回 ギフトを送るにはスキルの工作師2か3が必要 恐らく、最も確実に達成可能なチャレンジ 他のチャレンジは自分の上手さや敵、味方の強さ弱さに左右されがちだが、 ギフトを送るのはアイテムを作製しさえすれば可能なので、周りに影響されない 100%死亡イベントのために取っておこう 敵をマークしろ 目標は7回、14回、21回 格闘攻撃で敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 ナイフでとどめを刺せ 目標は1人、2人、3人、5人、7人 9mmピストルで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 リボルバーで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 ミニショットガンで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 猟銃で敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 セミオートライフルで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 バーストライフルで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 弓で敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 遠距離から敵を倒せ 目標は2人、4人、6人 遠距離は本当にかなりの遠距離じゃないと認められない 個人的には最も難しいチャレンジ ヘッドショットで敵を倒せ 目標は2人、4人、6人 エンフォーサーで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 フルオートライフルで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 弾消費が激しく、消音ができないので難易度は高め スカベンジャーで少し楽になる スぺクターで敵を倒せ 目標は3人、5人、7人 弾薬は安くないが驚異的な連射が出来るので1人ずつ確実に倒して行けばそれほど難しくはない ランチャーで敵を倒せ 目標は2人、3人、4人 直撃しても半分ほどのダメージしか与えられないので倒すのは難しい 爆弾や火炎瓶を直撃させず半分ほど削ったあとにランチャーで倒すなど工夫が必要 ダブルバレルで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 弾薬は安いが性能はほぼミニショットガンなのでショットガンよりは難しい スコープ付きセミオートライフル 目標は3人、6人、9人 スコープ付きフルオートライフル 目標は3人、6人、9人 スコープ付きバーストライフル 目標は3人、6人、9人 バリアブルライフル 目標は3人、6人、9人 ディアブロで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 ヘッドショットできれば1発で、胴撃ちでも2発で倒せるので簡単 発砲音がかなり大きいのでばれやすい、複数を相手にする時は注意 アサルトライフルで敵を倒せ 目標は3人、5人、7人 弾薬が高いので遠・中距離からの無駄撃ちは控えて、近距離で確実に倒す 火炎放射器で敵を倒せ 目標は2人、3人、4人 昔より射程と範囲が増加していっぺんに複数を倒す事ができる アイテムボックス付近で隠れて取り来た時に背後から先制出来れば楽にこなせる ショットガンで敵を倒せ 目標は3人、5人、7人 ミリタリースナイパーで敵を倒せ 目標は3人、5人、7人 山刀で敵を倒せ 目標は2人、3人、4人 壊れやすいのでブローラーで強化して使って行けば簡単 強化山刀でのキルがカウントされていない不具合?要検証 間違い、情報提供などあればコメントを 名前 コメント ディスク取り出しでゲームを中断すると飢え・病気も発生せず、選んだノルマに再挑戦できます(他のプレイヤーに迷惑がかかるので最終手段で使ってください) -- 名無しさん (2015-02-11 20 42 44) ”ノルマが達成できない!”という人には最後の手段 -- 名無しさん (2015-02-11 20 39 13) チャレンジに関する質問です。 12週生き残りのトロフィー取得を前提した内容になります。 プラチナトロフィーというサイトの投稿に、「人口-100%のミッションは絶対に落とせないので、後半まで簡単な課題を残しておくのがコツです。」 とありますが、これは簡単なチャレンジを100%チャレンジが来た時に充てられるよう、「未達成で」残しておけばいいという事でしょうか。序盤で 3つ簡単なチャレンジを既に選びましたが、達成したかどうかは定かではありません。達成した場合、何かメッセージのようなものが表示されるのでしょうか。 また簡単なチャレンジを序盤で選択していても、達成しさえしていなければ、後半に簡単なチャレンジを温存しておく事は出来るのでしょうか。 -- 初心者 (2014-11-02 23 22 17) ファイアフライの第3週2日目で人口100%ミッションきたけどハンターとファイアフライって発生タイミング違うの? -- 名無しさん (2014-09-12 12 31 21) ランチャーで敵を倒せは相手チームが固まっている場面で狙うと達成しやすいです、一発で倒すダメージがないので結構難易度高い気がする -- 名無しさん (2014-08-21 23 54 12) ナイフでとどめを刺せ、最大15人までで完了 DLCスキルのアジリティやエクセキューショーナー、爆発物のエキスパートを駆使したら下手くそなプレイでも何とかチャレンジ完了しました -- 名無しさん (2014-08-21 23 49 01) アンロックが進まない人は、「工作師3」と「収集家2」を付けて「生き残り戦」でギフトを配り歩きましょう。キル数が0でも4,000から7,000は稼げますよ! -- 名無しさん (2013-11-12 18 01 39) 敵を倒せ 3. 6. 9 6. 9. 15 9. 15. 20 15. 20. 25 20. 25. 35 -- 名無しさん (2013-10-24 01 57 26) マーク 7. 14. 21 14. 21. 28 21. 28. 35 28. 35. 42 35. 42. 48 -- 名無しさん (2013-10-22 06 18 37) ギフト 2. 4. 6 4. 6. 8 6. 8. 10 8. 10. 12 10. 12. 16 -- 名無しさん (2013-10-22 06 10 29) ↓まちがった。誤字「作製させすれば」 -- 名無しさん (2013-08-08 23 03 16) [] -- 名無しさん (2013-08-08 22 47 39) 100%死亡で失敗しても、勢力選択画面で放置すると次のゲーム始まる。そこで3/3を何度もチャレンジできる。 -- (つ) (2013-08-04 08 04 09) サバ3w2d, 5w3d, 6w1dはマークがお勧め、6w1dで21, 28, 35 -- 名無しさん (2013-07-25 07 00 47) サバ8w2d, 10w3d, 11w6d, 12w4dはギフトがお勧め、12w4dでも10, -- 名無しさん (2013-07-25 06 56 48) ↓間違えました。イベントの達成度によって目標が変わってきていずれそのミッションが終了しますが、目標数値がどう変わっていくか教えてください。 -- 有子 (2013-07-19 16 15 57) イベントの達成度によって -- 有子 (2013-07-19 16 14 03) 11週1日目に救出イベント -- 名無しさん (2013-07-09 07 19 49)
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「ユウキちゃん、お菓子作ったから、一緒に食べよ!」 「うん、食べる! 舞衣の作るお菓子は美味しいから、ボク、好きなんだ!」 「ありがとう!」 とある神社で二人の少女が月を見ながらお菓子を食べていた。 一人は黒髪で、リボンで髪を結んでおり。 御刀を持った少女。彼女の名前は柳瀬舞衣。 元の世界では荒魂と呼ばれる存在から御刀で人々を守る刀使と呼ばれる存在である。 彼女はこの聖杯戦争の参加者である。 もう一人は耳が尖っており、頭には赤のバンダナを巻いている、長い黒髪の少女。 名前ユウキ。舞衣が召喚したアサシンのサーヴァントである。 二人は月を見ながら仲良くお菓子を食べている。そして、二人の話の話題は願いについての話になった。 「舞衣には本当に叶えたい願いはないの?」 「うん、わたしには叶えたい願いはないよ。それに誰かを犠牲して自分の願いを叶えるのは間違ってると思うから、わたしはこの戦いを止めたい。」 「うん、わかった! ボクは舞衣の力になるよ!」 「ありがとう! だけど、ユウキちゃんには叶えたい願いはないの?」 今度は舞衣がユウキに願いについて聞くのであった。 「ない⋯⋯かなぁ。それにボクも誰かを犠牲にして自分の願いを叶えるのは間違ってると思うから。」 「生き返りたいとは思わない? 聖杯があれば生き返ることも可能なんでしょう?」 舞衣はユウキが15歳という若さで死亡したことを知っているため、本当はもう一度生き返りたいと願っているのではないかと心配していた。 「心配しなくても大丈夫だよ! ボクは確かに長くは生きられなかったけど、自分の人生を頑張って生きたから、後悔はないよ!それにこうして舞衣と一緒にお菓子を食べられるだけでボクは満足だよ! ボクのことは気にしなくても大丈夫だよ! 」 ユウキは笑顔で舞衣にそう言うのである。 「うん、ありがとう! ユウキちゃん!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【サーヴァント】 【クラス】 アサシン 【真名】 ユウキ『紺野木綿季』 【出典】 ソードアート・オンライン 【性別】 女性 【ステータス】 筋力B 耐久B 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具A 【属性】 中立・善 【クラス別能力】 気配切断:B アサシンのクラススキル。 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。自らが攻撃態勢に移ると気配切断のランクは落ちる。 【保有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において自軍の能力を向上させる。 ギルド「スリーピング・ナイツ」のリーダーとしてギルドの中心にいた彼女の逸話が昇格したスキル。 魔力放出:B 魔力で作り上げた翼で飛ぶ力。 これにより空中戦が可能になっている。 本来彼女が持つ能力がスキルに昇格したものである。 戦闘続行:B 自分の人生を最後まで全力で生きた彼女の逸話が昇格したスキル。 【宝具】 『マーザズ・ロザリオ』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ1~10 最大補足1人 自らからが編み出した11連撃OSS「彼女のオリジナルソードスキルである。」 絶剣と呼ばれた彼女の必殺技であり、 親友に託した技でもある。 【人物背景】 『ソードアート・オンライン』の『マザーズ・ロザリオ編』の登場人物。 本名は『紺野木綿季』。 ユウキという名前は彼女が『アルヴヘイム・オンライン』と呼ばれる仮想空間ゲームで名乗っていた名前。ちなみに『アルヴヘイム・オンライン』は略称『ALO』とも呼ばれている。 『ALO』の世界では『絶剣』と呼ばれ圧倒的な強さを誇るプレイヤー。主人公のキリトを2度倒した唯一の人物「キリト本人は切り札の二剣流を使っていなかったが、それでもキリトを2度倒したのは彼女だけである。」 ギルド『スリーピング・ナイツ』のリーダーも務めている。『ALO』の世界ではインプ族であり、今回の聖杯戦争では『ALO』の姿で召喚されている。 自身が作ったOSSを賭けて辻デュエルをしていた際、キリトを倒したことに興味を持って 対戦を挑んできたメインヒロインであるアスナと出会う。アスナの強さを見込んでギルド1パーティのみによる新生アインクラッドの攻略するという無謀なチャレンジへの協力をアスナに依頼する。 実は現実の彼女は末期『HIS』患者であり アスナと出会った時には彼女は長くは生きるのは難しいと言われていた。彼女の姉も同じ病気で亡くなっており、本来のギルドのリーダーも彼女の姉だったが、亡くなったことによりリーダーの座を受け継いだのである。 彼女のギルドのメンバーはそれぞれが難病を抱えており、最後の思い出作りのために新生アインクラッドの攻略に挑んたのであった。 ただボス攻略の後、アスナを自分の亡き姉と面影を重ねて見てることに気付きアスナの前から姿を消してしまう。 その後、病院を訪ねてきたアスナと再会。 それから『ALO』に戻り、アスナの仲間たちと交流あり、絆を深めていく。 それから容体が急変。 最後にアスナに『マーザズ・ロザリオ』を託し、たくさんの仲間やプレイヤーたちに見守られながらアスナの腕の中で静に息を引き取った。彼女は15年の人生を全力で生きたであった。 性格は明るく、陽気な人物。 純粋で前向きな人物でもある。 【サーヴァントとしての願い】 特にない。マスターを最後まで守る。 ただマスターと一緒にこの世界での生活を楽しみたいとも思っている。 【方針】 マスターに任せる。 【把握媒体】 原作小説及び、アニメ2期 【マスター】 柳瀬舞衣 【出典】 刀使ノ巫女 【性別】 女性 【能力・技能】 『写し』 刀使の基本戦術で、最大の防御術。 『迅移』 刀使の攻撃戦術の一つ。通常の時間から逸して加速する。 『八幡力』 筋力を強化させる。 『孫六兼元』 舞衣が使う御刀である。 【人物背景】 刀使ノ巫女の登場人物。主人公衛藤可奈美の親友。美濃関学院所属の中等部二年生。 大企業の令嬢であり、三姉妹の長女である。 性格は面倒見がよく、友達想いの優しい性格。お菓子作りが得意。 状況分析能力にたけており、集団行動では指揮官として活躍もしている。 参戦時期はアニメ終了後である。 【マスターとしての願い】 特になし。この戦いを止める。 【方針】 自分と同じ考えのマスターと協力する。 ただ人は絶対に殺さないし、殺させない。 【ロール】 とある神社の巫女で刀使。 【把握媒体】 アニメ
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「つまんねえな、もう壊れちまったのかよ」 暗がりの部屋。 褐色の肌と日本人離れした銀髪を持った偉丈夫が、舌打ち混じりにそう吐き捨てた。 そのすぐ後にベッドから床に投げ出されたのは、一糸纏わぬ状態に剥かれ、体の随所に陵辱の痕跡を残した若く美しい女だった。 その瞳に、もう意思の光はない。 性行為と呼ぶには暴力的すぎる陵辱の中で、彼女が二十年余りかけて築いてきた自尊心やプライドといったものは完膚なきまでに打ち砕かれていた。 あるのはただ、絶望だけ。 どうして自分がこんな目に遭わなければならないのかという、深いこの世への恨みの感情。 そして、女の無念が何か奇跡を生むでもなく――ぐぎ、と嫌な音が鳴った。 彼女を散々好き勝手に犯した後、ゴミのように放り捨てた見てくれだけは整った男。 彼がその素足を振り下ろし、心の壊れた女の頚椎を文字通り踏み潰したのだ。 彼は女で遊ぶことは好きだったが、玩具に逆らわれることと、壊れた玩具は嫌いであった。 行為の最中に滲んだ汗を軽くタオルで拭ってから軽装に身を包み、死骸を放置して部屋を出る。 時刻は丁度、午前零時を回った辺りを示していた。 彼が滞在しているのは、彼の父親が所有する超の付く高級マンションの最上階だ。 数年振りにこの日本へと戻ってきた"設定の"彼は、その父に無理を言って、最上階のフロア全てを貸し切り状態にして占領している。 表向きには少々闇社会絡みの厄介事に首を突っ込むからと説明しておいたが、実際の理由は最早言うまでもないだろう。 これは、彼――シュラが聖杯戦争に腰を据えて臨む為の拠点だ。 この男も求めているのだ、聖杯を。人を人とも思わないその腐った魂で、黄金の杯に宿るという奇跡の力を思うがままにせんとしている。 「正直な話、ただ帝国に帰れるってだけでもありがてえんだがな」 シュラは本来、死んだ筈の人間である。 とある帝国の大臣の一人息子として生まれた彼は、その権力を悪用して非道の限りを尽くした。 一度は帝国を出奔したものの、その後旅先でスカウトした手駒を連れて舞い戻り、組織したのは悪名高き秘密警察・ワイルドハント。 彼らは大臣オネストの名を盾に私刑にも等しい大量殺戮と欲に飽かした陵辱、蹂躙を繰り返し、あらゆる国民から強い憎悪の情を買った。 そうして動き出したのは、帝国に仇成す暗殺組織ナイトレイド―― シュラは首尾よくそのメンバーを捕獲することに成功したが、それが彼の絶頂の終焉だった。 捕らえた暗殺者に激しい拷問を加える中で気が昂ぶったシュラは暗殺者の人知れず構じていた一手に気付かず、その首を折られ呆気なく殺害された。 ……次に目覚めた時、彼は聖杯戦争の舞台である、冬木市の中に居た。 最初は、世界を渡り歩いて多くの知識を得た彼ですらも当惑を余儀なくされた。 世界でも有数の先進国であった筈の帝国を遥かに上回る発展した文明。 テレビやエアコン等、彼の世界では考えられない程の便利な道具の数々。 そして、自分がこの街に迷い込んだ――もとい、招かれたその理由。 全てを理解した時、シュラは笑ってみせた。 何だよ、ビビらせんじゃねえ、と。 あの糸使いに嵌められた時は本当に終わったと思ったが、蓋を開けてみればこの通り。 地獄に落ちるどころか、新たに巨大な力を手に入れるチャンスが舞い込んできた。 無論、これに乗らない手はない。 ただ帝国に帰るだけでは、あまりに負け犬じみている。 「折角の楽しいゲームなんだ、思いっきり楽しませて貰うぜ。 どれだけ好き勝手やったところで、最後に笑うのは俺達以外に有り得ねえんだからよ」 そしてシュラには、聖杯を確実に手に入れられるという自信があった。 その自信を後押しするのは、言わずもがなサーヴァントの存在である。 シュラの召喚したサーヴァントのクラスは、彼らしいと言うべきか、アサシンだ。 聖杯戦争のセオリーから考えれば、アサシンのサーヴァントは三騎士……セイバー、アーチャー、ランサーに比べて戦力としていささか劣る。 しかしシュラのアサシンは、別格だった。 怪物――と、いってもいい。少なくともシュラはそう思っている。 あれは英雄などでは断じてないし、人類の害にしかならない。そんな存在だ。 だが……だからこそシュラにとっては好ましい相手である。 或いは、シュラはもう既に、その男の不思議な魅力の虜になっているのかもしれなかった。 「―――また遊んでいたようだな、シュラ」 貸し切っている最上階の中でも、最も豪奢で上等な部屋。 カーテンを閉め切り、電気の代わりに蝋燭の光だけが揺らめいている其処は、どこか幻想的な雰囲気すら漂う空間であった。 その扉を開けて足を踏み入れると、アサシンの声がする。 彼は日光を浴びることが出来ない。従って昼間でもこの部屋は常にカーテンを閉め切っている。 日の光を浴びられない。そう聞けば、子供でもとある種族の名前を思い浮かべることだろう。 シュラの住んでいた世界にも、腐るほどその種族を描いた物語が存在していた。 アサシンは、"それ"だ。 人ならざる不老不死の肉体を手に入れ、肉の代わりに血を啜る。 昼に嫌われ、夜に愛された超越生命体。 即ち―――『吸血鬼』。 「この日本って国は住み心地はいいけどよ、女はダメだ。 帝国の女も大概だったが、あんまりにも脆すぎる。 ちょっと殴って腰振ったらすぐぶっ壊れちまうんだもんよ、面白みがねえっての」 「フ……わたしも数多くの悪人を見てきたが、君の『道楽』はその中でも有数だな。 その君が聖杯を手に入れたならどうなるか、考えただけでも恐ろしいよ……」 「……よく言うぜ。その言葉、そっくりそのまま返してやるよ―――DIO」 DIO。 ディオ。 人間だった頃に遡れば、ディオ・ブランドー。 それが、暗殺者を騙る吸血鬼の真名だ。 DIOの性質は、改めて語るまでもなく"悪"。 それも絶対的で、疑いようもないほどにどす黒い。 シュラはかつて、欲に塗れた自分の父親オネストに「悪党としてはまだ敵わない」と感じた。 オネストも相当な大悪党だったが、このDIOという男に比べれば遥かに劣った小物でしかない。 それほどまでに、DIOは恐ろしい存在だった。悪逆を尽くし、死すら一度は経験したシュラですらも、この男だけは敵に回したくないとそう思う。 「君はやや欲望に忠実すぎるきらいがあるが、それでも優秀な男だ。 もしもマスターが価値のない無能だったならさっさと鞍替えするか、わたしの力で洗脳してやろうかと思っていたが……それには及ばないようで安心したよ」 「そりゃどうも」 そしてシュラは、DIOが最強たる所以を知っている。 正しくは彼の宝具……その効果はまさに、驚愕すべきものだった。 DIOは、彼だけの『世界』を持っている。 その『世界』には何人たりとも踏み入ることは出来ず、また、認識することさえ許されない。 DIOが世界を握っている限り、彼は最強のサーヴァントだ。彼ならば、聖杯を手に入れられる。 (さぁて――精々、楽しませてもらおうじゃねえか……!) 悪と悪。彼ら邪悪が聖杯を握った時、きっと人は地獄を見る。 【クラス】 アサシン 【真名】 DIO@ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース 【パラメーター】 筋力A 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具A 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 吸血鬼:B 石仮面の力によって永遠の寿命と強靭な肉体を手に入れた異形生命体。 紫外線と波紋エネルギーを弱点とするが、それ以外の方法で撃破するには相当の痛手を与える必要がある。 アサシンは生まれながらの吸血鬼というわけではなく、後天的に道具の力でそうなった存在であるためランクが下がりBランクとなっている。 カリスマ:C++ 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、小国の王としてはCランクで十分と言える。 しかし彼のカリスマは悪人、心に隙のある人間にのみ作用し、善人には高確率で嫌悪感を与えるのが特徴。 また極稀に非常に強い忠誠心を芽生えさせる者が現れることもあり、相手によってその効果は大きく変わる。 吸血:B 吸血行為。対象のHPダウンと自己のHP回復。 肉の芽:A 吸血鬼であるアサシンの細胞を額に植え付けることで、相手に洗脳を施すことが出来る。肉の芽を植え付けられた人物はアサシンに強い忠誠心を抱くようになり、これを摘出するにはスピードと精密さが必要となる。 魔術による洗脳ではなく、あくまでも肉体活動の一環としての洗脳であるため、対魔力のスキルでは無効化出来ない。肉の芽の解除には強い意思力こそが重要であり、要は強い意思さえあれば強引に解除できる。 また、狂化スキルを持つバーサーカーのサーヴァントには無条件で無効化されてしまう。 【宝具】 『世界(ザ・ワールド)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大補足:1人 サーヴァントとそれを従えるマスター以外には視認できない、スタンドと呼ばれる像を呼び出す。 スタンド(傍に立つ者)の名の通りアサシンの至近距離に出現し、射程距離の範疇で自由に行動させることが可能。 非常に優れた行動速度と好燃費を誇り、更にその真骨頂は『時を止める』という能力。 魔力の消費と引き換えに世界の時間を停止させ、アサシンだけが止まった世界を認識、その中で行動することが出来る。『世界』のステータスは全てアサシンより一ランク高い数値となる。 非常に使い勝手がよく、対処法を持たない相手ならば理解することさえ許さずに抹殺出来る強力な宝具だが、スタンドがダメージを負った場合、それは全てアサシンの体にフィードバックされてしまう。 『鮮血の継承(ファントム・ブラッド)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 ただのちっぽけな人間だったディオ・ブランドーを不死の吸血鬼へと変貌させるに至ったきっかけの石仮面。 既に吸血鬼であるアサシンには何の意味もない宝具だが、これを他者に使用した場合、被せられた相手は石仮面の骨針に貫かれて人間をやめ、吸血鬼に進化を遂げる。 吸血鬼と化した者は人間であれサーヴァントであれ筋力・耐久・敏捷のステータスが上昇し、更に再生能力と強い生命力、吸血のスキルを獲得、日光と波紋エネルギーを受けると灰化するという弱点も共有される。 【weapon】 ナイフを使用するが、基本的には自らのスタンド能力。 【人物背景】 百年に渡る因縁の始まりであり、一つの世界が事実上の終わりを迎えるまで奇妙な物語をもたらし続けた悪鬼。 その最期は仇敵の子孫を激怒させた挙句、完全敗北を遂げて死亡するという無様なものだった。 【サーヴァントとしての願い】 現世へと復活し、空条承太郎を筆頭としたジョースターの血筋に復讐する 【マスター】 シュラ@アカメが斬る! 【マスターとしての願い】 聖杯戦争を楽しむ。聖杯の使い道は手に入れてから考えたい。 【weapon】 帝具は所持していないのでなし。 【能力】 常人よりはかなり高い腕っ節を持つ。 【人物背景】 帝国大臣オネストの息子で、その立場を利用し暴虐の限りを尽くす外道。 親を失った妻子を嬲り殺すなど人を人とも思わず、倫理観というものが完全に破綻している。 【方針】 楽しむ。